他毫无阻拦的想法。
没穿越继承帝兆固我本源前,他也曾热爱各种类型的游戏,是一名忠实的游戏玩家。
打造挑战者系统之初,他就对玩家之间的竞争问题有过思考。
mm类型游戏中,激发玩家对实力成长渴望的因素有很多,其中一大因素是玩家之间的矛盾与竞争。
很多游戏为了逼氪,还会故意设置一些需要争夺的资源来引发玩家之间的矛盾冲突。
甚至有游戏公司会专门招募一批“托”,在游戏里惹是生非,或是加入不同的游戏公会,引发两边玩家的激烈对抗,提高双方玩家氪金变强的欲望。
从实力成长角度看待玩家互殴问题,竞争带来的激励性质,要远大于内耗产生的收益损失问题。
伴随后续黑潮军团等外部势力带来的压力,同阵营玩家必然会选择合作面对。
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