一小时后。
接连白光闪过,52道身影在帝冢村复活点登录。
进入游戏的第一时间,杨天选等武器研发部的成员就被眼前的场景震撼,难以相信这竟然是游戏世界。
职业使然,他们当即对世界拟真度展开测试。
重力感知测试、投掷石头观察抛物线运动轨迹、嗅觉测试、身体协调度测试……在其他玩家看傻子的眼神中,他们彻底被这款游戏的真实度折服。
“老大,月蚀族的技术又有了飞跃式进步,竟然能打造出如此真实的游戏世界。”站在杨天选身旁的白发老者惊叹道。
听到这番话的杨天选没有回应,内心的震撼已经无法用言语形容。
在虚拟场景里测试武器性能的想法他很早就有过。
他曾在月蚀族五年前发布的虚拟游戏《罪恶之地》里进行了武器测试。
但效果不尽人意,最终选择放弃。
事实上想要打造一款完美复刻现实物理表现的游戏,比登天还难。
他仔细分析过其中需要克服的一系列问题。
暂且不提这款游戏所需的服务器承载力得多么恐怖,其他各方面的标准都要达到绝对完美,例如交互频率、数据处理量,乃至图像渲染质量等问题。
其次虚拟世界需要模拟现实世界的所有物理现象,包括但不限于重力、光照、材质、声音等,这需要超越认知的计算能力来确保物理引擎的准确性和实时性。
为了实现完美的真实感,虚拟世界中的每一个细节都要被精细模拟,包括建筑物、植被、地形、天气变化等,这些细节将极大增加数据处理中心的负担。
其次,游戏里随时随地产生的庞大数据需要在极短的时间内完成处理与反馈,包括玩家输入产生的信息。
例如玩家破坏游戏里的环境,信息在被收集后需要实时改变环境变化。
考虑到各种变
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