“大蛇缠绕。”
“二蛇跟缠。”
“三蛇也跟。”
……
1小时游戏体验,栗正等人已经能够熟练配合作战。
接连在古战场击杀数只咒兵,他们都升到了2级。
选择黑甲蛇形态的六人,体长从初始的一米,增长至一米三左右。
选择鹰首妖的两名玩家身上的羽翼更加鲜艳,体型也有增长。
变化最大的是石像鬼形态,除了体型增长,体表多了一层流淌的黑色晶莹。
深入体验,游戏的真实度令他们无比惊叹。
尤其是升级后带来的增幅,能清晰感觉到自身力量、速度等属性获得强化,而不只是游戏数据的调整。
这让升级变得非常有意思,也让他们更加期待期待继续升级后带来的实力提升。
但游戏也有让他们苦恼的问题。
游戏太过真实,腐烂咒兵身上散逸的臭味令他们难以忍受。
除此之外,游戏竟然没有开启痛觉屏蔽功能,战斗中难免磕磕碰碰,他们忍不住怒骂月蚀族太过变态,竟然不设置痛觉调节功能,简直是在虐待玩家。
【事实上打开功能面板里的系统设置就有疼痛调节功能,你们没看不代表没有。】
“你不早说。”
【你们也没问啊?】
唤出功能面板,他们在系统设置里找到了疼痛调节功能。
让他们感到意外的是,痛觉调节最低只能降至10%。
却也比百分百的痛觉反馈要强。
调节痛觉后,栗正等人的战斗力暴涨。
再次将一只咒兵肢解后,感到疲惫的栗正等人正准备休息一番。
却听到队伍里的吃土发出尖锐预警。
“吃土,你嚎什么,真当自己是鹰了?”
“3点钟方向有强烈的能量波动正在接
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