楚世昭看着地图上复杂的板块陷入了思索的状态。
【大帝成长计划】和他穿越前玩过的那些诸多战略、策略类游戏最大的不同点在于其信息的庞大以及地区的不可控性。
就比如说穿越前的那些战略游戏,它都是会将那些武将、谋臣对你的忠心值,以一种具现化的心态告诉你——这个人到底能用还是不能用。
但是【大帝成长计划】中的模拟,所有人的忠心、野心都是不可察的状态,你要按照对方的行为去揣测到底能不能用。
相较而言,比较能控制的,就是民心、地方识字率、士卒的数量,士兵的士气以及粮草、粮饷的数目。
形象来讲,你推行的政令能让百姓获利,那么百姓的民心就会呈现出比较高的状态。
楚世昭只要把地方的税收往下降,民心就会自动上涨,平时多下乡,多考察当地民情,控制官僚的清廉度,民心就会稳定下来。
而地方的识字率,成材率高,那就很容易孕育出臣卡、将卡来供楚世昭使用。
其次,民心和士卒数目也是息息相关的。
地方民心高,愿意加入军队的百姓就多。
要是福利好,士卒人数就会更多了。
其次,士气和训练根本没有任何关联,士气和军饷有直接挂钩关系,你能补充粮食,能提供军饷,士气就会暴涨,如果杀敌还给士卒提供更多的奖赏机制,那么士气就会继续往上推。
日常的军队训练,只是让这些士兵的战斗力得以提高。
抛开别的不谈,楚世昭现如今最大的问题是没有真正的嫡系,也就是能确保关系利益能彻底捆绑下来的嫡系。
相当于曹操麾下的夏侯惇、曹仁。
也相当于刘备麾下的关羽、张飞。
如果没有这种类型的嫡系,最有可能出现的情况就是楚世昭死了,然后他的手下分割成了无数个组成部分开始各自为战
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