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第302章 这是我的战争(1 / 8)

尤菲第一时间就冲到工位上,开始下载试玩版《这是我的战争》。

做游戏的上班玩游戏能叫摸鱼吗?

这叫学习!

而且说好听的这叫内部试玩版。

其实就是给这个游戏当第一批测试。

不朝卓戈要测试的钱就不错了。

跟着卓戈工作时间久了,思路多半会一起卓戈化。

等待下载的空档,尤菲回忆起策划案中的细节,因为只是匆匆看了一遍,没能记住太多东西。

作为从业者,肯定不能纯粹从图一乐的角度体验游戏,她需要把设计和最终呈现出的效果对应上,并尝试理解为什么要这么设计。

以及弄清楚她一直好奇的问题,这个名字到底是什么意思。

“这是我的战争。”

很少见把战争称作“谁的”这种说法,战争怎么可能是一个人的。

想不明白。

况且,游戏中可以操纵的角色,都不是前线的士兵,而是战区里的平民。

反战主题的游戏,却不涉及战争本身,真的是个好主意吗?

“叮!”

这是下载好的提示音,由卓戈制定,必须要“叮!”的音效。

试玩的游戏内容不多,整个法术模型用到的铭文很少。

甚至连使用到的美术资源也很少。

游戏标识就是简简单单的黑底白字,写着题目。

单调得感觉都不像个游戏。

至于游戏的开始界面,更是直接,一个破败的城区,应该是加了滤镜,呈现出类似素描的画风。

很独特的风格化处理。

其实在费林游戏逐渐发展的过程中,他们也发现了一个非常明显的规律。

越是写实的画风,越容易受到欢迎。

使用风格化的画面,大多是成本不足情况下的妥协。

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