尤菲第一时间就冲到工位上,开始下载试玩版《这是我的战争》。
做游戏的上班玩游戏能叫摸鱼吗?
这叫学习!
而且说好听的这叫内部试玩版。
其实就是给这个游戏当第一批测试。
不朝卓戈要测试的钱就不错了。
跟着卓戈工作时间久了,思路多半会一起卓戈化。
等待下载的空档,尤菲回忆起策划案中的细节,因为只是匆匆看了一遍,没能记住太多东西。
作为从业者,肯定不能纯粹从图一乐的角度体验游戏,她需要把设计和最终呈现出的效果对应上,并尝试理解为什么要这么设计。
以及弄清楚她一直好奇的问题,这个名字到底是什么意思。
“这是我的战争。”
很少见把战争称作“谁的”这种说法,战争怎么可能是一个人的。
想不明白。
况且,游戏中可以操纵的角色,都不是前线的士兵,而是战区里的平民。
反战主题的游戏,却不涉及战争本身,真的是个好主意吗?
“叮!”
这是下载好的提示音,由卓戈制定,必须要“叮!”的音效。
试玩的游戏内容不多,整个法术模型用到的铭文很少。
甚至连使用到的美术资源也很少。
游戏标识就是简简单单的黑底白字,写着题目。
单调得感觉都不像个游戏。
至于游戏的开始界面,更是直接,一个破败的城区,应该是加了滤镜,呈现出类似素描的画风。
很独特的风格化处理。
其实在费林游戏逐渐发展的过程中,他们也发现了一个非常明显的规律。
越是写实的画风,越容易受到欢迎。
使用风格化的画面,大多是成本不足情况下的妥协。
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