可能是无尽的危险,让玩家庆幸或后悔自己的选择吧。
这些设定,完全是林元放飞自我后的产物。
穿越前的玩家有点娇贵,很多设定难一些就会弃坑,这让游戏人没法痛快的折磨玩家。
但是现在,这里的玩家很多都没有见过!
他们就像一张张白纸,可以随意揉捏,尽情的让他们受苦。
而新模式绝对可以将玩家折磨的死去活来,让他们知道硬核游戏是什么样子的。
做地府模式的时候,林元是笑着做的。
他现在笑的有多开心,尝试地府模式的玩家就会有多悲惨。
但相信经历了地府模式的历练,他们一定会更加愿意将自己的记录上传,作为自己的勋章啊!
毕竟我都这么辛苦了,不炫耀一下对的起我自己么?
而当第一个尝试者李子墨游玩了地府模式后,他对方外的身份产生了严重的动摇。
不是人!
绝对不是人!
这么不做人的设计,真的是您方外先生的作品么?
您与玩家到底有多大仇?
不过在被死去活来折磨了几个时辰之后,李子墨感觉自己不能再玩了。
太上头了。
地府模式难是难,但难的特别有感觉,特别带劲。
与正常模式相比,地府模式的容错率更低,对玩家的要求也更高。
玩家必须对游戏有充分的了解,对操作的细节要求更高,各种道具的判别方式必须了然于胸,但这也只是地府模式的入门需求。
之后,他们就需要了解游戏的生成机制,单数楼层和双数楼层的特殊设定,应对怪物的卡bug方法,以及道具之间的熟练运用。
但这还不够!
再进一步的话,就是如何利用随机特性改变之后的道具产生,以此让游戏向着对自己更有利的方向随机。
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