对于方外的需求,李子墨百思不得其解。
在《彷徨走廊》被禁止之后,正确的选择不应该是将恐怖的气氛尽量降低么?
现在反其道而行之,究竟是为了什么呢?
林元也明白,自己的需求可能有点抽象了。
所以在附着了需求的同时,他也将自己制作的《彷徨走廊2》试玩版,一起放了出来。
在制作《彷徨走廊》时,他就考虑过制作这个版本,不过因为当时没有美术来完成最重要的怪物,所以只能搁置了。
毕竟自己绘制的怪物有点扣分,在这里不会提升多少恐怖氛围。
再加上当时美术资源占比确实多,所以只能使用比较节约资源的题材和游戏方法,所以选择无限走廊。
但在美术大神加入后,美术资源所占空间下降至原来的三分之一,那么游戏性也可以拉起来了。
《彷徨走廊2》的试玩版大部分资源都是一代的复用,怪物也只是一个简单的剪影,看不出有什么特别的。
用一个时辰将试玩版下载下进玉简,李子墨将意识沉入玉简中,以极快的速度打开了这个试玩版。
玉简虽然是竹简的升级版,但其内部的空间相当于数万个竹简,十分庞大。
并且术法速度和神念运转速度快捷无比,毫无生涩,让李子墨一下子就喜欢上了这种感觉。
而当试玩版被打开后,李子墨发现自己依然在初始房间,但感觉已经不一样了。
他玩过一代,知道从自己进入这个房间开始,某个莫名的存在就跟在他的背后,并不断侵蚀着他的神魂。
但是现在,他并没有感受到那个东西的存在。
而房间的摆设也变的更多,但大部分都只是简单的幻象,并没有做仔细的加工。
在一些摆设中,李子墨发现有一些物品明显跟其他的不同。
它们或是一把钥匙,或是
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