这些火球的落点,间隔距离都在五米左右,并没有达到上次面对老牌半神时,那覆盖每一寸土地的夸张火力密度。
但火球落地的爆炸声,从此刻开始就将不再停歇。
这种不算太过密集的轰炸,在拥有不错杀伤力的情况下,还很大程度保证了刺蛇火力输出的持续性。
爆炸会随着虫潮的推进,向后一直延伸。
而跳虫们则会在刺蛇前方300米以内,保持匀速推进,对刚被火球覆盖打击过的区域进行清洗。
特化了攻击与移动的土元素傀儡,面对这种覆盖式打击,它们毫无办法。
没有远程攻击手段的它们,只能依靠岩石构成的躯体,努力收缩自己的体型,硬扛火球的覆盖。
可惜面对大量火球术的爆炸,就算是天生在防御上,就比较有优势的土元素傀儡,也不可能安然无恙。
随着爆炸继续向后延伸,刚刚经历了火球轰炸的区域里,存活下来的土元素傀儡,都还未从爆炸的余波里重新站起身来。
它们就迎来了大量超凡异化跳虫,那附着青色风刃的背镰挥砍。
密集的打击紧随而至,这些傀儡们几乎是瞬间,就被切成了碎块。
这就是韩飞为混合军团设计的,步炮协同推进战术。
因为受限于刺蛇最远500多米的火球攻击距离,韩飞只能将前世的步炮协同战术,拿来修改了一番后,用实战检验战术具体效果。
至于天空中的飞行跳虫,他们会在虫潮推进受阻时,或者打散对方进行收割时,才俯冲进场。
毕竟飞行跳虫,在虫群的整体定位,是作为支援型单位存在的。
在拥有超高机动性的前提下,也牺牲了一部分防御。
这使他们的近身作战时的战损,相比于作为地面主战单位的异化跳虫,一直都要高不少。
韩飞之前,用他们来搅乱敌方阵型内部的做法,
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