当前位置:笔速阁>游戏竞技>让你做游戏亏钱,结果你真亏?> 第六十六章 开源节流(求追读!)
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第六十六章 开源节流(求追读!)(2 / 5)

另外游戏引擎的话,到时候看看下一次的结算期的情况,资金太多花不掉的情况,感觉也差不多可以自己同步开发了。”

主要有两个方面。

第一个方面,那就是增加资金的投入。

以后自己的游戏资金,跟杠杆资金的上限,肯定会不断地增加。

现在一两个亿,两三个亿的资金开发成本,其实算不上多高。

换算一下也就是千万美元的级别。

而如果到上亿,甚至更高的时候。

光靠堆料,有时候都没办法解决问题。

但游戏引擎就不一样了,妥妥的资金黑洞。

而且开发出来,一旦未来有了新的技术。

不去下血本改进,那用不了几年就落后时代。

所以这要是成立了引擎开发部门,那后续这钱就不怕没处花了。

第二个方面,那就是有些受限于人,尽管虚幻5是开放式的商业引擎,但未来的事情谁说得准?

更别说每款游戏,还要交5%的保护费。

而且除了游戏引擎外,以后游戏商城倒也是一个不错的方向。

现在出品的游戏,还是放在蒸汽平台上销售。

可未来,要是他自己弄个平台,就跟前世的育碧与ea一样。

这销量绝对一跌再跌啊。

要不然后来育碧跟ea这些厂商,也不会在离开steam一段时间后,直接又跑回去了。

如果自己搞一个数字游戏商店。

然后将自己的游戏放上去。

一款游戏投资数亿,放在自己的平台上,却凄惨只卖出了100万份。

再加上游戏商店本身的开发维护费用。

这不得让他亏得开上了劳斯莱斯,戴上了江诗丹顿、住进了一千多平方的独栋大别墅……

这生活想一想都能笑出声啊!

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