个休闲娱乐的作用,所以粘度不高,用户群体应该不大,而且目前pp游戏大厅只有游戏蓝钻和欢乐豆这两种付费道具,它未来的收入规模也有限。
可周浩却非常看好pp游戏大厅的将来,原因很简单,这款产品或许短时间内很难达到端游那么高的用户粘度,但它有两个任何端游都不具备的特性,一是普及度极高,一个是碎片时间占有率高。
所谓普及度极高,在眼下只有联众的情况下,大部分人看不懂,但周浩清楚,互联网再往后发展,各种各样的游戏铺天盖地,即便有的游戏可以做到月流水过亿,但它的用户普及度也远远比不上qq游戏大厅,因为绝大多数的用户不可能扎堆到一款端游,但玩过qq游戏的人,数量几乎和qq用户同样多,这就是qq游戏大厅独一无二的优势。
至于碎片时间占有率高,其实就是因为pp游戏大厅的定位和当年的qq游戏大厅一样,不求用户像玩端游那样每天都沉浸其中,但求能凭借快速启动、快速游戏、单局游戏时间短的灵活优势,来占领用户的碎片化时间。
比如,无聊的时候进去打几把扑克;端游玩累了,打几把斗地主换换脑子;等朋友可朋友还没来,先玩几把小游戏;等下片儿的时候,玩几把游戏不至于等的太煎熬;群聊的时候不想一直打字了,几个朋友一起进来玩几把小游戏……
这些,就是占领碎片时间。
从产品角度上来说,pp游戏大厅里的那些小游戏,在用户体验上是非常轻便快捷的产品,首先对电脑性能要求不高,而且运行起来时对性能的占用也低;其次它不是在全屏状态下游戏,而是全窗口化的界面,方便用户在玩游戏的同时进行其他操作,例如聊pp、看网页、看视频、听歌……
不需要玩家集中全部精力、不影响同时操作其他产品,这使得pp游戏的玩家使用它时的效率很高,而行为成本很低,所以也更适合用来填充玩家的碎片时间。
但
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