这个年代的玩家也没多少可选择的游戏,所以容忍度比较高,对经常维护的网游都见怪不怪了。
bug能修好都算是运气好的,有的bug越修越多,有的根本就修不好,这个网游也就彻底凉了。
这不是夸张,因为bug太多无法维护的网游停服的例子比比皆是。
蛮荒时代,只要游戏能正常玩,bug少,稍微有点玩法就能大赚特赚,游戏公司赚的盆满钵满。
但是在少数幸运儿的背后,是无数死掉项目的尸体。
这个年代因为策划不会设计死掉项目少,因为程序开发能力不足、bug太多死的才是大部分。
甚至还到不了玩家觉得策划傻逼,运营还没发力作死的阶段,网游就死了。
秦少言笑了笑,“咱们现在都在盯着韩国的网游抄,但是韩国网游有个致命问题。”
“为了节省服务器资源,韩国开发团队把很多东西都放在客户端处理,连服务器验证都没有。”
“对制作外挂的来说简直不要太容易,修改客户端数据就可以了,所以韩国网游外挂满天飞,到了游戏玩家全民开挂的地步。”
“本身韩国国内大力打击外挂,韩国开发组压根就没动力去修改,因为开发能力和成本问题他们也懒得理会海外运营的游戏。”
陈光侠点了点头,这确实是个大问题。
有的网游甚至离谱到了什么程度,不用特意去找外挂,用单机修改器“金山游侠”都能修改网游数据。
国内网游开发者也意识到了韩国网游的这个缺陷,但问题是大家都没有经验,甚至哪些是错误都分不清。
不知道哪些部分要改,哪些不用改,而且连怎么改是正确都不确定。
秦少言微笑的又补了一句,“因为技术能力不足导致bug,是目前最大的问题,试错成本代价可是相当昂贵的。”
“当然,这也不是没
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