作品)。
并以此作为基础,绞尽脑汁,试图创造一个完整且符合底层逻辑的,有趣的,新颖的世界观体系与架构。
在此,也顺势小小作提醒:
一、不是同人。
二、正文中看似不合理的地方,还请稍安勿躁,都会有其合理的解释和根源。
三、请勿套用任何一部作品,任何一部游戏的设定。
对于这点,还需再解释一下。因为设定缝得比较多,也经过二次魔改与加工,所以只剩下一个相似的皮囊,其内核恐怕是面目全非。
比如对萝卜启发最大的两部游戏作品《密教模拟器》和《饥饿与恐惧1&2》。
本书的十二司辰与密教司辰只是似是而非,形似神不似;也并不存在性相、密传、林地道路与秘氛等主要游戏设定(主要吸收了漫宿、秘史与司辰这三个概念);飞升的方式则完全不同。
本书力量体系是以卡巴拉“火剑之路”为参考原型,原创的登神道路。
说起本书的“火剑之路”,萝卜还是比较自豪的。
萝卜以卡巴拉生命树为基础,结合西方神秘学的三重螺旋,即三大古老主流“占星”、“炼金”和“魔法”,再融合宇宙四元素,塔罗中的“宝剑”、“圣杯”、“星币”和“权杖”,以此划分出十二月份司辰道路。
这十二条道路经过初创、修改和优化,已完善到各自符合其基本逻辑和规律。
刨除1阶,3阶和9阶的原阶特殊性,共计72个原质。
所以在这本书中,“司辰”不单代表“时辰”,还象征“星辰”,因为这属于三重螺旋中的“躯壳”途径,即“占星”学派的神秘意味。
也涉及后文世界观中,所谓“无上界”、“星体界”、“月界”与“物质界”的关系(卡巴拉理念)。
另,萝卜专门去搜寻了关于《密教模拟器》制作人“a·k”(亚历克斯·肯尼迪)的人生传记,回顾他的成长经历,以及他年轻时受过哪些作品和文化的
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