技能加成下短时间内做到对怪物一击必杀,但根本没办法像程敬这样持续且稳定的收割积分。
很快,原本心里不屑的人也将视线再次投了过来,怪异的眼神上下打量站在城墙边不断拉弓射箭,偶尔还要投掷飞矛的程敬。
众目睽睽之下,程敬可没有埋头瞎莽,他有在注意周边竞争对手获取积分的进度。
力求控分在微弱领先的程度,遥遥领先就不必了。
没想到的是,程敬这边还琢磨着控分呢,城墙下方却再度出现熟悉的景象,怪物们不堪重压,向两侧奔逃了!
程敬:……
程敬扭头看向身后不远处的柳归林。
却见柳归林笑得见牙不见眼,使劲给程敬比大拇指,嘿嘿,要的就是这个效果,继续!
防线大比参加的多了,就能收获一条非常重要的经验,那就是怪物都是顶着脑袋的,遇到硬茬子时不会硬杠,而是会跑路的。
这一点在团队赛中格外明显。
每次团队赛一开启,被划定为赛区的城墙段原驻防军防守力量后撤到城墙以北,将城墙以南的区域让给参赛选手,对于怪物来说,就意味着这片区域防守力量不足。
随着团队赛的进行,周边的怪物会源源不断的涌入赛区城墙的防守责任区。
于是,比赛位置越靠近赛区边缘的队伍越是吃亏,他们防区内的怪物会越打越多。
比赛到最后,积分通常都是负的。
这也是674防线比较熟悉的遭遇。
可想改变这点其实很难,因为传送顺序就注定了,个人赛中成绩越好的队伍,越早被传送,有充足的时间和机会挑选赛区中间的位置。
相反,越是在个人赛中输得早,越是被安排晚传送,传送过来之后,能挑选的比赛位置都靠边。
强者俞强,弱者恒弱。
小型防线偶尔冒出个人实力突出的强者,才能勉
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