回寝室的路上,诸葛君还是感觉有些愤愤不平。
“不是,凭什么啊!”
一想到自己今天的游戏经历,就感觉有一肚子无名火。
当然,这种火主要是来自于最后的结局,明明都放开资源可以随便爽了,结果游戏却硬是结尾不让玩,这谁闹得住啊!
不过话说回来,前面的游戏内容,其实也起到了推波助澜的作用。
“搞不懂逆天堂为什么要这么设计,按理说大多数类似游戏都得在最开始留一个资源丰富程度的选项吧?
“逆天堂这边,不仅没有这选项,还在后面直接把游戏掐了。那不就意味着玩家们只能抠抠搜搜地玩吗?
“岂有此理!”
诸葛君越想越气。
因为其他类似游戏往往都有一开始就调整资源丰富程度的设定。
如果是高手想要挑战自我,可以把资源丰富程度拉到最低;而新手玩家懒得算那么多,就直接开个无限资源,反正敞开了建就行了。
但《星辰计划》显然一开始就没有这个选项,对任何玩家来说,初始资源都是固定的。
随机分布在地图上的资源位。
诸葛君刚开始就想说这个问题了,但他想了想,也可能这跟那些高难度动作类游戏一样,是因为数值系统做得比较好,所以故意在开始让大家处于同一水平线上呢?
或许游戏打通之后就会有个模式给玩家们爽一爽了吧?
但现在他已经确定了,没有,完全没有!
这样一来,诸葛君纵览游戏全过程就突然发现,这游戏是真的不怎么爽啊?
甚至可以说是挺折磨了。
玩的时候没注意,现在才回过味来。
这种折磨有很大一部分来自于资源的匮乏,搞建设还得束手束脚的。开荒期能忍,但如果通关了还要继续忍,永远看不到曙光,那就有点忍不了了。
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