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第462章 如何打出好结局?(4 / 5)

学派所信仰的第三位古神,似乎并不具备前面两者的能力,但具备制造幻境的能力,而血肉构造体产生的残缺的古神之心,似乎也与它有着千丝万缕的联系。

汇总这些信息之后,诸葛君感觉有点头大。

这也没办法,因为类似的神话故事本来就很乱,动不动就十几个古神在一个小城里面下大棋。

这游戏里,制作组非常贴心地缩减到三个古神,已经是相当给面子了。

不过至少这暂时解决了诸葛君之前就有的疑问,为啥玩家刚灭了伊洛纳克,就被萨斯拉剧情杀了?

看起来毫无还手之力的样子。

原因其实也并不难猜,因为这两位古神所掌握的权柄本来就是不一样的。

如果是人类开局的话,玩家一直撒谎并增长自己的灵视,等打到最终boss的时候,基本上是比较克制伊洛纳克的状态。

因为伊洛纳克的权柄是血肉,无非是生命力顽强一点,而玩家在灵视提升之后可以有效地进攻祂的弱点。

但萨斯拉本身掌握着的就是灵视的权柄,玩家又恰好是灵视方面的加点,你这不就属于“堂下何人状告本官”了吗?

如果是人偶路线,完全没有灵视,那就可以不被萨斯拉给控制了。

“根据目前的情况合理推断的话,想要把这两个坏结局变成好结局,其实最关键的就是找到战胜古神萨斯拉、战胜人偶工匠吉姆的办法。

“怎么对付吉姆不清楚,那是人偶开局的玩家考虑的事情。

“而我用人类开局的话,就很难一边走灵视路线、一边战胜掌握着灵视权柄的萨斯拉。

“等等,或许这些古神之间,也存在着互相的克制关系?

“玩家是用什么引得伊洛纳克降临的?

“是用血肉构造体的残缺古神心脏。也就是说,这个残缺古神心脏,对伊洛纳克是某种补品。

“而伊洛纳克

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