这次开发《天命卧龙传》的测试员更多了,而且又有新程序员的加入,所以找到的bug自然也更多。
在这两周的测试时间中,一共发现了大约50个大大小小的bug,平均每天每人都能找到那么一两个bug。
在已经用『ai-debug』测试工具跑过一次的前提下,这个成果可谓是相当喜人了。
顾凡也很高兴,再三强调让测试员们对于每个bug,一定要事无巨细地做好记录,千万不能因为bug太小、可以随手修复就懒得记录。
当然,测试的成果固然喜人,但在测试的过程中,大家也发现了一点点『无伤大雅』的小问题。
那就是所有的测试员,包括苏彤还有顾凡自己,都没能通关这款游戏!
没错,不管是选择从哪个时期开始,不管是每個回合具体采用什么样的策略,所有人都没能达成『匡扶汉室』的目标。
最好的结果,也只是赖着不死,直到诸葛亮的寿命连『禳星』也救不回来,最终触发『秋风五丈原』。
而最差的结果呢?
当然是还没来得及初出茅庐就已经莫名其妙地被噶了。
至此,整个逆天堂公司从策划,到美术,再到程序,再到测试,几乎全部的部门都对这款游戏展现出了不同类型、不同程度的担忧。
大家都是一副“虽然不太知道顾总您之前是怎么开发游戏的但是我们感觉现在这款游戏恐怕是不太行要不我们改改之后再发售”的表情。
但顾凡最终还是力排众议,坚决没有调低游戏的难度,而是就让它以这样的状态提交了审核。
就这样,《天命卧龙传》做好了发售的准备!
……
……
6月30日,周日晚9点。
丁讲师的直播间。
“兄弟们!五连龙振翅再一次成功了兄弟们!
“芜湖起飞!”
伴随着丁讲师兴奋的喊声,直播间的热度也达到了一个小高
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