当前位置:笔速阁>游戏竞技>游戏设计:行不行啊,菜狗> 第14章黄巾军:老贼,我剑也未尝不利!【求追读】
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第14章黄巾军:老贼,我剑也未尝不利!【求追读】(2 / 4)

而且即使游戏题材过于硬核和小众,蔡勾依旧拥有了二十万死忠粉。

因为蔡勾发布《我要当爷们》时,开发者名称是天公将军,后续又成立了黄天游戏工作室。

对三国历史稍微有些了解的玩家,都知道这两个名称的含义。

所以粉丝在自发的讨论后,给自己取了一个粉丝名——

黄巾军!

并且黄天游戏工作室唯二发布的围脖之一,插图【青竹徽章】配文的一句话——

尔要试试我宝剑锋利否!

这条围脖的评论区最高赞的评论,便是黄巾军的粉丝头子【四世三公】回复的——

老贼,我剑也未尝不利!

这两句简单的对话,或许才是游戏玩家与游戏设计师最纯粹的浪漫。

创业中心,黄天游戏工作室。

从初秋到寒冬,耗时三月,泰拉瑞亚终于制作完成。

这其中少不了蔡勾的总揽全局。

但更少不了祝平安和费阳洋,以及吴休的付出。

参赛前夕,三人围坐在电脑旁,蔡勾长出一口气说道:

“哥俩,这几个月刺不刺激?”

“那还用说?老刺激了!”

费阳洋摸着光头说道:

“还好老子是光头,不用担心掉头发!”

祝平安笑道:“诶嘿!我天生头发多,也不担心!”

三人闻言哄堂大笑。

费阳洋催促道:“狗哥,上传游戏吧!我都等不及了!”

“不急!”蔡勾转动办公椅看向哥俩:

“这是咱兄弟联手制作的第一款游戏,进了黄天工作室的门,都到最后一哆嗦的地步,哥俩该取个花名了吧?”

“嘿嘿!那是当然。”费阳洋笑道:

“我本来想着取花和尚的,不过平安说他都上岸了,再叫刘皇叔不太好。”

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