战火联赛,是一场规模颇大,每隔几年都会举办一届,无论是学园都市内外都很有影响力的赛事,虽然没有【综合骑士斗技大赛】那种级别的知名度,但在业内人士眼里却也绝对是一场不容错过的盛会
其主旨并非像斗技大赛那样真刀真枪的血拼,而是通过模拟进行各种条件随机的大规模推演对抗,换而言之,就是专门给指挥者们切磋技艺的活动。
乍一看可能会让人觉得比较冷门,毕竟在外行人眼里,这种双方参赛选手分别在小单间里跟自家参谋叨叨,然后再通过一系列复杂的手段将其思路复刻到魔法沙盘上,在漫长而枯燥的等待后根据情报进行下一步推演,直到战役结束。
对于一个指挥者来说,推演能力的重要性可谓是不言而喻,尤其是对那些没机会打仗,也拿不出战绩的年轻人来说,如果能在各种推演对抗活动中取得良好成绩,那么就会有各种各样优质的‘机会’排着队地找上门来,毕竟对于大多数势力来说,一个优秀的指挥者是非常重要的。
至于无罪之界中的主流推演硬件,则是各种款式不一的魔法沙盘,这东西是罕见没有被金币商会或蒸汽财团垄断,始终掌控在炼金师协会与法师工会手中的奢侈品,鉴于科技树的不同,游戏外的现代技术跟游戏内的工程学并不能应用在上面,硬要去比喻的话,这东西倒是与现实世界二十一世纪初期的rts(real-timestrategy:即时战略)游戏颇为相似。
之所以是‘相似’而不是‘一样’,自然是因为就算是再怎么顶尖的魔法沙盘也难以真正做到‘即时’,就算是那些被植入了类似于‘书灵’、‘塔灵’等人造心智的魔法沙盘,也有着颇为高的延迟,当然,在推演双方都会被延迟影响的情况下,并不会过于影响公平性。
总而言之,这东西并没有什么娱乐性,但却是一个合格指挥者的必修课,至少对于土著npc和绝大部分想要调兵遣将挥斥方遒的玩家来说是
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