事实上,虽然说是‘意外’,但那其实只是昼岚揣测局面时的漏算罢了。
很简单的道理,推演时所考虑的可能性越多,里面的变量越丰富,推演结果的上限就会越高,出现意外或超纲的几率自然就会降低。
而这种推演行为在理论上的最高境界,叫做算无遗策,但正如这个世界不存在光滑到摩擦力为零的平面一般,没有死角和漏算的推演也不存在,无论是再怎么精于计算的人都只能尽可能去靠近‘算无遗策’,比如人格为混乱中立的墨檀或绝大多数的双叶,他们就是那样的人,而且段位比昼岚高了不知道多少个等级。
当然,正所谓术业有专攻,人格为绝对中立的墨檀在进行战略布局时,人格为守序善良的墨檀在与强者战斗时,他们同样也有着强大的推演能力,而昼岚的才能却并不在这方面,所以他只能得出一些比较表面、比较浅显、比较不精确的揣测,这直接导致了昼岚在思维层面犯了三个巨大的错误——
第一,他因为季晓鸽之前说狗头人那边油盐不进,而任务发布者佐顿亦是同样把希望放在了穴居人这边,所以擅自把另一边的攻略进度拟定为0%。
第二,他忘记了在很多情况下,无罪之界这款游戏的任务评定分并没有什么上限,换而言之,就算你完美达成了完成某个任务的全部条件,做到了任务完成100%的成绩,也依然有进步空间,就像‘檀莫’这个角色在碰见第一桶……嗯,在碰见梅迪·勒文时,就完成了对他来说理论上根本不成立的壮举,也就是弄死那个实力绝不算弱的亡灵法师,进而达到了300%的任务完成度。
第三,尽管他自认为已经很重视小刺狼一伙人了,但昼岚终究还是把职业玩家想得太简单了些,毕竟职业之所以为职业,就是因为那帮子靠游戏吃饭的人可以轻易做到普通玩家做不到的事。
比如说,像醒龙那样不但英语水平过硬,而且玩什么游戏都得心应手,轻松就能把自己搞成
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