四十手.
六十手.
手数缓缓增多,倒时同盟明显觉得越来越吃力。
本来时煜的大局观就厉害,单打独斗大家都很难五五开。
现在这么多人绑定成一坨,自然更加跟不上,看着局势一点点流逝殆尽。
“麻痹!这人上局不还挺浪的吗?这局怎么就从良了?”
“就是就是!他上局结束后,还嘲讽了一两句,这种情况,第二局不是应该变本加厉吗?”
“变态,实在太变态了!”
第四次同盟叫苦不迭。
最终,柳永桓率先忍不住了,率先打响进攻的号角!
咔嚓一断!
时煜甚为满意。
这个断点,是他故意留给对方的选点,称得上是勾引战术。
常玩rpg地图的玩家,对这种情况不一定不陌生。
敌人那么大一坨怪在那里,最好的应付方法,可不就是勾怪,把它们一点点分散开咯。
啥也别说了,这盘棋收下了。
时煜vs第四次倒时同盟,2:0!
“还有没有天理了,这也没赢!”
韩国棋院内,大家几乎崩溃。
好几人都扑通一声跪在了地板上,撅着屁股,对着地砖一顿猛锤。
怎么回事?
为什么会有这么无懈可击的对手?
遥想当初,从第一次新龙杯过后,每过一段时间,《时煜崩溃论》就会更新一次。
每次更新,都调理有据,充分分析了我方优势,敌方劣势,最后得出这将是韩国最有希望的一次的结论。
不知为何,明明每次结论都有理依据,一次比一次服众。
可结果却是一次比一次惨烈。
照这个势头下去,《时煜崩溃论》迟早得变成《时煜的终结》。
为什么会这样?
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