海涅耸耸肩:“你之前就说阿莲科家的老妇人做了些什么,所以萨维亚才会出现异常,继而打开了那扇门——如果说,她身边的力量有能力,或者说知道如何针对萨维亚,那他们未必不了解冥界,不了解我们,而且战斗力方面也不会差多少,这能让你想到什么?”
“罗伊德·吉蒂勒!?”
柯林斯急得在池子里蹦跶:“我怎么把这个给忘了!?麦卡拉的吉蒂勒,他们了解冥界……不,不只是他们,圣光!麦卡拉的高文,你给洛希安提过,诡异的高浓度圣光!我就说怎么三个方向都有顽固的抵抗,麦卡拉派来了圣骑士!!!”
他立即看向塔洛兹:“麦卡拉的援军是个祸害!尼斯人不可能允许过多的圣骑士踏足德尔米因斯这样的腹地,所以他们的人不会太多,只有你不那么畏惧圣光,塔洛兹,请务必发起一次斩首行动,把那些援军打退,否则我们只是在浪费资源!”
混血兽人似乎有些瞧不起对方,但碍于某些权限的压力,又不得不听从他。
他没急着回答,而是看向海涅。
“我的战术为什么有问题?”
海涅:“亡灵的悍不畏死与赞罗人的悍不畏死是两码事。”
塔洛兹眼神微动:“有什么区别?”
海涅这就把羊哥和夏老师聊天时提到的“士气特点”之类的游戏术语转化了一遍,对着这家伙大讲特讲。
在《age》里,士气是一个全局的增伤加防光环,作用于战场。
正常军队的士气会随着斩首敌方精英、折旗、占领等事件提升,反之则降低。
亡灵天灾和赞罗人的军队有着共同的优点,即士气稳定的就像死人的心电图,不会随着战损而降低,且在无指挥的情况下都倾向于往人多的地方挤。
但二者有着细微的区别。
短期内,亡灵的大面积战损会引起对手士气上涨,但亡灵无法做出反馈,
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