反而痴迷星逸游戏,当真是打脸啊!
“月初发布的《地铁跑酷》,再度爆火,又是一款全民游戏。”
小马哥也很是无奈:“《地铁跑酷》发布才十天,用户数量就已经突破一亿,营收也超过了4亿。真不可思议啊,怎么会有这么快的传播速度?”
副总裁叹了口气:“没办法,星逸科技就是不讲武德,直接在上亿台星逸手机、星逸平板、星逸电视上大肆推广《地铁跑酷》。还在畅聊上,畅聊活跃用户超过三亿,再加上这游戏本身就好玩,想不火都难。”
“唉!最让我头疼的,还是《星空猎人》,用户数量虽然比《地铁跑酷》少一点,但也十天四千万了。关键是收入,反而更高,至少10亿了!”马董叹了口气。
《星空猎人》可是大型手游,用户规模没法像《地铁跑酷》一样用户爆表,但客单价高。
玩《地铁跑酷》十天,可能冲一二十就够了。
但玩《星空猎人》十天,或许一二百就进去了……
《星空猎人》可是和dnf一样吸金,随便一个新手礼包,就是一二百……
逢年过节还会出节日套装大礼包,一个三四百,赚钱赚到手软……
“早知道如此,我们该把《地下城》做成手游的!”副总裁忍不住感叹。
马董却是摆了摆手:“难,地下城的版权不是我们的,在棒子手里。若是做成手游,投资不说了,版权费就是一大笔。后续想要全球推广,也得看棒子答不答应,即便答应了,也得分棒子一大笔收入,相当于替棒子赚钱,不划算。”
“也是,不是自己的游戏,运作起来就麻烦。反倒是星逸科技够厉害,不声不响地就做出了《星空猎人》,还做得很好。现在《星空猎人》的qq群都有上万个了,呼朋唤友组队。畅聊群更是不知道有多少。还有很多地下城的群,都嚷嚷着一起玩《星空猎人》,这不是挖我们的墙角吗?”
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