500人了。”简子妍忍不住说道。
加起来足足1200人,这样的团队算是非常恐怖了。
王逸却是摆了摆手:“不够,还不够,继续招!接下来咱们有很多款大型游戏同时推进,这点人手可不够。”
小游戏几十人的团队足够了。
中型游戏上百人的团队足够了。
可大型游戏数百人的团队,也得开发好几年。
《开心消消乐》、《保卫柚子》这种游戏都是小游戏,几十人团队,几个月就能开发出来。
但缺点很明显,没有技术壁垒,友商很容易山寨。
但有些游戏就不同,抄都没法抄,或者抄不动。
比如前世的《原神》,他不只是一个游戏,还有庞大的世界观,游戏背景,剧情。
要想抄,那难了。
得重新设计一个优秀的世界观,设计一整套拿得出手的npc剧情!
光这两点,就是一个庞大的工作量,相当于做一款全新的‘《原神》’!
没有三年都难以做出来。
投入资金更是6亿起步!
更主要的,三年的时间,花了6亿,即便做出来了,也只是‘原神1.0’,届时,原神都出2.0,3.0了,抄袭版远远落后。
最终结果,大概率失败。
因此,这类游戏压根没人抄,抄不动,抄了也扑街。
同样,switch的代表作《塞尔达传说:旷野之息》,也是如此。
也是难以抄袭的存在,毕竟真用三年抄出来,那也相当于做了一个全新的游戏了。
而且得做到比原创更强大,才能打败原创!
其中的难度系数,资金投入,时间投入,都是天文数字。
绝大多数的游戏公司,都没有那样的实力和魄力。
哪怕是bat,都不会为了抄袭这类游戏,投入七
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