其他游戏,突然出现数值全变成99999的情况差不多。
帖子的最后,这位蓉城网友还表示,不知道《阿巴正传》具体的算法是如何,但从他的实际操作来看,“阿巴”的产出数量是在逐渐下降的。
可刚刚一晃而过的三号阿巴,大家都看见了,他并没有乘坐轮椅,而是像个正常人一样步行走路。
但这个bug叠加的东西,可不仅仅是游戏数值,还有游戏里的建模、贴图、npc等等一切游戏数据文件。
因为天霸游戏的底层代码均出自铁憨憨系统之手,目前的人类技术水平根本无法破解。
“没错!”
你有几个阿巴币,打开你的游戏,看看地图上有几个“阿巴”就完事了。
这也算不幸中的万幸!
根据郭莫的直播内容可知,该bug造成的后果,除了地图扩大很多倍、npc重复出现,同时存在多个主角阿巴外,也没太大的问题。
陈霸是这么想的,也是这么做的。
他很好奇,为什么卡了同样的bug,自己这么大的地图上,却只有孤零零两个阿巴呢?
谁能想到,在单机模式下删除旧存档覆盖新存档的时候,正好可以通过“存档覆盖”这个机制,触发联机模式特有的bug啊?
“在联机模式里,该bug会导致游戏角色的各项数值叠加,最终超过上限形成瞬间移动等游戏特性。”
先不讨论,游戏bug导致同一个场景出现多个重复建筑和npc的具体原因。
这也就导致,在新存档覆盖旧存档,且两个存档的主角“阿巴”都是相同的开局,底层代码完全一致时,就会发生两个存档融合在一起,地图扩大,贴图建模等重复的问题。
正当陈霸以为,这场风波完全就是小打小闹,即将到此为止时,没过多久,发布在天霸社区的一篇帖子,再次引起了广大玩家们的热议。
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