帆风顺,彼得并未气馁,依旧努力往“大作家”这个方向前进着。
但阿巴的写作之路过于坎坷,之前被出版社看中只是一次意外,由于成绩不好,出版社很快就放弃了阿巴。
阿巴的新书写了出来,却惨遭各大出版社的拒稿,甚至有编辑直言“小学生作文”水平。
迫于无奈,彼得只好转变思路,让阿巴开始去写点其他东西,起码不能将鸡蛋放在同一个篮子里。
伤痛文学走不通,通俗不会写,于是阿巴写起了《她逃他追:霸总娇妻的躲猫猫游戏》。
芜湖,这次终于成功了!
正所谓山重水复疑无路,柳暗花明又一村,彼得在最绝望最无助,游戏濒临死档的时候,终于极限反杀,给阿巴找到了最合适的发展方向。
虽然这个方向有点抽象,但伱就说书出没出版,卖得火不火嘛!
首印五万册,加印十万册,再次加印……阿巴转型后的第一本作品大获成功,不仅赚到了钱,还收获了巨大的名望。
“呼!还以为这游戏有多难呢,原来就这啊?”
看了眼时间后,彼得大为鄙视,原来这才过去五小时,游戏流程这么短,亏他之前还觉得这游戏体量很大。
现在看来,体量也不大嘛!
五小时就能通关的游戏,体量能有多大?对他这种资深游戏编辑而言,简直是洒洒水啦!
事业获得巨大成功的阿巴,爱情也顺风顺水,很快就跟一名“志同道合”的姑娘结婚了。
彼得本以为,《阿巴正传》的游戏剧情到这里就该结束了。
毕竟这种结局,不正是电影剧情通用的happy end结尾方式吗?继续演下去,还能演什么?
总不可能是主角阿巴的故事讲完了,接下来将阿巴儿子的故事吧?那也太扯淡了!
很显然!
彼得对游戏剧情走向的预判不够准确,因为他错估了一点,那就是游戏的流程远不止五小时,翻三倍还差不多。
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