彼得骂骂咧咧道:“就算你是我爸,也不能这么说我吧?不去试试,你怎么就能断定我不行呢?”
老登,吔屎啦你!
父亲的否定和“累赘”的形容,让阿巴备受打击,但他并未因此放弃,而是打算证明给父亲看。
怎么证明?
当然是去人才市场找到一份工作,证明自己有能力养活自己了!
“没错,找工作!”
彼得很赞赏主角阿巴的性格,认为这才是他心目中的励志类主角该有的风范。
可他万万没想到,所谓的“找工作”这段剧情,其实是制作组特意埋下的雷。
阿巴试图证明自己,结果注定以失败告终,而他也将因此抑郁,陷入到自暴自弃的循环之中。
“不行,我受不了了。”
玩了大概两小时,彼得心情沉重地摘下耳机,望着窗外的天空深吸一口气。
太憋屈,太压抑了。
《阿巴正传》这款游戏不同于他以往玩过的任何一款游戏,整个游戏氛围实在是太压抑太沉闷了。
玩游戏的时候,如果代入到主角阿巴的视角,很容易给自己气得说不出话来。
刚好,同事也没玩了。
“托尼,进展如何?”
“没有找到合适的工作,甚至连餐厅洗盘子都不要我,因为嫌我洗得太慢而且还行动不便,你呢?”
“我也是……”
得知同事托尼的游戏进度,也卡在找工作这一节后,彼得忍不住抱怨道:“我想不明白,这游戏为什么难度这么高?”
如果不是因为工作原因,在新手引导关卡那里,彼得估计就已经被劝退了。
他不理解,《阿巴正传》为什么要做得这么劝退,这样做不是变相提高玩家游玩门槛吗?
有这个耐心玩下去的玩家,肯定是少之又少。
so……为什么呢?
一款游戏做出来,谁会嫌玩家太多呢?为什么要做得这么难,每一个关卡都在想方
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