得也接到了。
但很显然,他在电脑前折腾了大半天,始终没有完成这个任务。
甚至最尴尬的地方在于,他连这个“新手”任务的第一条都没法完成,也就是走出家门坐上17路公交车。
他啥也看不清,哪知道路啊?
虽然有旁白语音提醒,告诉他起床后左拐,顺着第二道门出去就到了家门口,但是……离开家后实在太危险了啊!
彼得前面失败了几次,全是因为不熟悉路况,要么跌落河里淹死,要么不小心踩进深坑,要么就下楼梯摔伤……
同事的情况略好一些,但也仅仅是略好一些。
虽然同事看得见游戏画面,不会出现像彼得那样一不留神就gg的事故,但他坐着轮椅行动不便啊!
“体力值消耗有点快。”
“我估计,这些体力值刚好够我坐上公交车,多走几步路都是gg结局。”
同事无奈道:“这是我第一次玩这种游戏,拜托,一个新手引导任务有必要设置得这么困难吗?”
“确实,这也太劝退玩家了!”
彼得深以为然,这游戏的难度设计就很不合理,新手引导任务都这么难,那后面还不得难上天啊?
这种游戏谁会玩?
好吧,彼得跟同事显然不是什么正常玩家,所以他们会玩。
回到自己的座位上,彼得这次认真了。
回想起自己刚进游戏时弹出的提示框,彼得意识到,如果想完成这个新手引导任务,盲杖和导盲犬绝对是必不可少的一环。
而同事那边,因为极其稀少的体力值,所以需要认真计算每一个路线的规划,不能多走一步冤枉路。
盲杖可以敲击地面,获取周围环境与障碍物等相关讯息。
有意思的是……
盲杖敲打地面,如果有障碍物的话,盲杖会传出震动,而震动感也会随之传递到彼得的游戏手柄。
很特殊的体验环节!
一手牵着导盲犬,一手拿
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