誓要将《阿巴正传》玩成《大盗阿巴传》的聋哑刘金福,刚抢劫完小卖部,转头就被抓住了。
轮椅侠罗吉的命运稍好一些,虽然在游戏里,人物的体力与精力值是有上限的,但……轮椅是不消耗能源的永动机……
于是,他开发出了一个新的玩法:轮椅自动驾驶,角色坐在上面睡觉恢复体力与精力,这样就可以走遍全世界了!
可惜的是,他还没坐着轮椅一路开到珠穆朗玛峰,中途就因为轮椅开进小河,角色在睡觉被淹死了……
“很好,继续保持!”
虽然第一轮的测试,并没有找到问题所在,但陈霸认为这个方向是正确的,测试游戏就得走邪门歪道。
况且这才第一天而已。
只要保持住这个思路,往后几天继续探索游戏在联机模式里的邪门玩法,找出“隐患”不过是早晚的事。
想到这里,他顿时放心了。
测试工作有罗吉和小陆盯着,他可以抽出时间去跟栋哥商量一下,关于如何宣传《阿巴正传》这款游戏的问题。
游戏要想卖得好,品质是一方面,宣发也是很重要的一环!
不可否认,游戏行业从来不缺那些依靠口碑发酵,然后销量一步步起飞的游戏,甚至有很多。
但说句实话,如果能一步到位,谁愿意慢慢悠悠等口碑发酵,依靠玩家们的口口相传和自来水提升销量呢?
时间成本不是成本啊?
《阿巴正传》因其独特的题材,宣发上面肯定需要慎重,至少要尽可能避免被人曲解甚至误解。
“最好是不宣传……”
杨栋提出他的看法道:“大规模宣传的话,难免会有利用他人不幸赚钱的嫌疑,玩家们估计也会很反感。”
“小规模宣传意义不大,毕竟咱们都这体量了,小规模宣传和不宣传有什么区别吗?”
“所以我建议不进行任何宣传,低调发售,全靠玩家口口相传,自发帮我们做游戏宣传……”
这
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