此之快,甚至测试工作如此短暂的原因之一。
能不快吗?
地图是在《极速狂飙》的基础上缝缝补补,美术设计和功能模组借鉴了《全球进化》,部分玩法与交互参考了《寄人篱下模拟器》……
说这是一款“缝合怪”游戏并不过分,甚至十分贴切。
陈霸也承认,《阿巴正传》原创的内容真不多,大部分都是对老游戏的缝合与修补。
可这不是什么大问题。
游戏圈多的是这种游戏,又不止他一个人这么干,有什么可紧张害羞的?
再说了……
一款游戏好不好玩,跟它是不是缝合怪没有关系。
缝合怪怎么了?
缝得好的游戏,照样能吸引一大票玩家,近些年火爆起来的热门游戏,谁没当过缝合怪?
《只要游戏好玩即便是缝合怪你也会喜欢》堂堂连载ing!!
《阿巴正传》分联机和单机两种游戏模式,测试步骤也不一样。
重点是联机模式。
毕竟从陈霸已掌握的情报来看,这款游戏如果要出问题,有极大概率是因为联机模式。
反而是单机模式,不太可能出什么问题,或者说较为恶劣的游戏bug。
“你这是刻板印象!”
“啊对对对,我就刻板印象怎么了?伱不妨说说,我们工作室的前几款游戏,哪一款不是联机模式出的bug?”
陈霸义正言辞道:“说不出来吧?我告诉你,凡是做了联机功能的游戏,游戏bug都来自联机模式,无一例外!”
这可是经验之谈。
在短暂的游戏制作人生涯中,陈霸别的没有体会到,倒是对联机模式有着极为深刻的印象。
没办法,谁让天霸工作室旗下的游戏,只要有联机功能,那就总会在联机这一块出问题呢?
正所谓久病成良医。
经历得多了,他对铁憨憨系统也有了更进一步的了解。以他的经验来判断,《阿巴正
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