《模拟人生》?”
“不不不,自由度没那么高,相对而言还是以走剧情为主。”
陈霸摆了摆手道:“别忘了,咱们这款游戏最重要的不是玩法,而是题材的相对特殊性。”
游戏名字叫《阿巴正传》。
是的!
陈霸厚颜无耻地借鉴了某部经典电影的名字,并表示这不能怪他,实在是他懒得想名字了。
主角小名叫阿巴。
这个小名的来源,其实也暴露了一些东西,比如说主角可能不是一个身体健全的正常人。
具体是哪里有问题?
这就得说到游戏内的一个特殊设定——随机症状,主角阿巴的问题是随机出现的,可能是瘸腿,也可能是哑巴,还有可能是盲人……
总之这套机制,会随机生成一个特殊症状,从而让玩家体会到该特殊群体的不容易。
以阿巴是哑巴为例。
在主线剧情中,阿巴因为说不出话的原因,外出找工作常常碰壁,就连工资微薄的餐厅服务生也不招他,因为他无法说话顾客看不懂他的比划手势。
“我们的游戏,主角不一定非得塑造成一个积极向上、乐观阳光的性格。”
陈霸思索片刻后,继续说道:“尽管这样的主角会很符合社会主流价值观,但你我都清楚,这种情况是比较罕见的……”
说白了,假大空!
乐观开朗、积极向上,对生活充满热情,面对挫折不会轻易放弃,这样的例子不是没有,但相对来说比较少。
陈霸还是认为,要想让游戏更具有深度,在主角的性格塑造上,可以适当做一些不一样的调整。
自卑怯懦,社恐胆小,脾气暴躁,自杀倾向,自闭阴郁、尖酸刻薄……
这些看起来与“主角”不太配的设定,其实都可以加进游戏里,陈霸认为只有全方面还原现实,游戏才能做出应有的效果。
“这……不太好吧?”
杨栋迟疑道:“我并非质疑你的想法,
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