也就忍了。
最让大家接受不了的是强制对决,也就是通过观战功能介入游戏,然后强行与其他玩家发生战斗。
这才是“黑暗决斗”令人恐惧生畏,谈之色变的主要原因。
拜托!
对面打我一拳,不光角色掉血受伤,主机硬件也得跟着受伤,这已经很恐怖了好么?
结果你告诉我,这种战斗无法避免,只要被人盯上就随时有可能进入黑暗决斗之中?
这谁还敢玩游戏啊?
从爆出该bug开始,《星空大帝2》的玩家们便纷纷抗议,要求解决该bug,还大家一个光明干净的游戏环境。
陈霸也是这么做的。
驱动bug导致的夺舍和伤势反馈问题先不谈,这涉及到铁憨憨系统提供的核心代码,解决起来怕是不好办。
但因为“观战”功能引起的黑暗决斗,是时候告一段落了!
黑暗决斗影响太恶劣了,对游戏环境的破坏性很强,玩家们也被吓得不轻,故而这个问题急需解决。
而解决这个问题的思路也很简单,陈霸向来是头疼砍头,脚疼砍脚的“西医式”解决办法。
既然问题是由观战功能引起的,那就在新版本更新中,删除原来的观战功能,问题就迎刃而解了。
黑暗决斗的火被扑灭后,紧接着陈霸又以工作室的名义,宣布了另一项事关《星空大帝2》未来的重要决策。
从即日起,《星空大帝2》将进行一轮大规模更新,对原有游戏模式进行一次更改调整。
本次调整更改,主要是对“银河套装”玩家和传统键鼠、手柄玩家进行强制区分,不能在一起游玩了。
成仙路予以保留!
但成仙路,只有那些键鼠和手柄玩家可以进。而那些身怀黑暗之源,可能诱发游戏动荡的“银河套装”玩家,统统滚去诡异高原吧!
没错,这又是设定。
反正买了版权,不用白不用,陈霸干脆就以这种方式,隔绝手柄、
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