什么概念,那我就换一个说法。吉时是普通或简单难度,非吉时则是困难或地狱难度。”
“我明白了。”
小陆听懂了,这个卜卦择日应用在游戏里,其实就是给玩家一个自由选择难度的机会。
你不想墨迹等什么所谓的吉时、吉日,那你就别管卦象,照着高难度干就完事了,被吓哭或者吓尿那也怪不了谁。
如果你觉得太危险,想要稳妥一点玩游戏,也不急着探索未知或搜寻线索,那就等吉日吉时,难度会稍微降低一些,恐怖惊吓程度也还好。
“这个差异很大吗?”
陈霸比较关心这个问题,如果吉日吉时所造成的游戏难度变化较大,那《山村往事》就可能形成两个极端了。
一伙人说这游戏好恐怖,好吓人,给我魂都吓跑了!
另外一伙人却说这游戏一点都不恐怖,也不够吓人,感觉不如xx……
“不至于!”
罗吉摇了摇头:“如果真要做的话,难度差距肯定没那么大,即使是吉日吉时也很惊险刺激。”
“那就好!”
陈霸想了想,最后看向提出这个建议的小陆,对他问道:“既然是你提出来的,那就由你来做这个占卜算卦的内容如何?”
“我不行……”
小陆摇头表示拒绝。
建议虽然是他提出来的,但这个程序他是真写不出来。毕竟这玩意说着简单,但真要实现起来,其实相当复杂。
毕竟这个“卦象”会联动游戏难度、游戏内容等诸多方面。
而且随机性比较大。
游戏里的一切都是可控的因素,可玩家却是一个例外,这是游戏里唯一不受控的因素。
毕竟没人能想到,玩家会在什么场合,什么时间,什么情况下使用这个功能,所以卦象自然不是一成不变。
卦象一变,游戏里的其他内容也得跟着变……
握草!
光是想想小陆就觉得头疼,这个工程量可不得了,
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