作,相对于解谜部分就没那么难了。
“音乐走外包,我们这些五音不全的大老粗就别给人添乱了。”
说到这里,小陆似乎是想到了什么,突然询问道:“对了,这类恐怖游戏只有一个探索解谜玩法吗?”
“差不多吧!”
“恐怖游戏要营造出恐怖的氛围,肯定是以这种探索解谜玩法为主。”
陈霸好奇道:“难道你有别的想法?说说看,恐怖游戏还能添加什么玩法?”
“跑酷这个玩法,霸哥你已经说过了,除此之外,我觉得既然是中式恐怖,那咱们是不是可以加一点中式独特元素进去?”
“比如说?”
“比如说卜卦,这应该很有特色了吧?”
小陆畅所欲言道:“除了占卜算卦外,还可以融入一点咱们民间特有的风俗传统习俗进入游戏。”
“占卜算卦?”
陈霸听到这里,表情若有所思。
这些平时不怎么注意的东西,假如加进一款中式恐怖游戏里,似乎还真有一点奇效?
也不能说奇效吧!
只能说氛围感会比较足,也能从侧面不断给玩家施加心理冲击力。
举个例子!
玩家即将前往新的地点,寻找新的线索来解开谜题,临行前给自己卜了一卦,很好,大凶!
铜钱都裂开了,足以体现此行的凶险恐怖。
这个卦象一出,玩家就算还没遇到不正常的事物,心里也会莫名觉得很压抑很沉重,时刻神经绷紧,有一种喘不过气的感觉。
“这个好玩……”
罗吉嘿嘿笑道:“玩这种恐怖游戏,讲道理碰到大凶之类的卦象,还没开始就已经被吓到了。”
这玩意靠谱吗?
靠谱个锤子!聪明人一眼就能看出这是障眼法,游戏设计师故意搞玩家心态呢!
但架不住这个东西有点唬人啊,现实中很少有人会信这一套,毕竟都受过高等教育,不会那么笃定卦象就能代表一切
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