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第115章 游戏沉浸感(5 / 7)

出现,最多两个npc能有ai配音,其他npc还是老样子。

不过这也够用了。

玩家找npc搭话,也不会一次性攀谈多名npc,通常都是一对一交流。

电脑配置好一些的玩家,倒是可以同时勾搭两名npc,然后听他们吵架或者聊天。

配置差就不行了。

电脑配置差一些的玩家,光是一对一交流可能都会遇到npc说话慢吞吞,迟迟说不完一句话的情况。

这其实就跟ai绘图一个道理。

显卡好显存大,几秒钟就能画好一张图,而且分辨率高。显卡差,出图的速度就很慢了,几分钟甚至更久才能画好一张图。

《神恩大陆》的新版本更新,主要就是让npc开口说话,提升玩家们对游戏的沉浸感。

说到这儿,陈霸觉得很可惜。

《神恩大陆》其实一开始,游戏沉浸感蛮不错的,玩家也很喜欢这个剑与魔法的异世界。

但终究是跑偏了,变成了npc视角为主,勇者(玩家)视角为辅,不然也不会无缘今年的tga游戏奖提名。

他去打听了一下。

其实《神恩大陆》综合得分很高,也有相当多的评委支持这款游戏。但聊到这款游戏时,有一个缺点就被无限放大了……

“这是游戏,不是动画!”

不可否认,如果《神恩大陆》是一部群像异世界动漫作品,那绝对是最优秀的那一批。

但作为一款游戏而言,《神恩大陆》的玩家存在感,实在是太微薄了,甚至还不如galgame游戏。

npc视角是很有趣。

看着这些npc经历各种事件,逐渐成长,见识更为广阔的天地,结识心爱的人,也不失为一种乐趣。

但玩家体验的是勇者视角,而勇者在干嘛?勇者在追番!

抛开不务正业的勇者不谈,只说游戏的主线剧情,在不少评委眼里也是扣分项,妥妥的水桶短板。

没有对比

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