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第16章 定制美术方案(3 / 4)

外包订单。

陈霸加了他的微讯。

可能是因为对方在忙,足足过了半小时才通过陈霸的好友申请,然后聊了不到十分钟,陈霸就放弃了。

这要价也太贵了。

虽然一分钱一分货,单张原画的质量确实对得起他们的要价,也不算故意宰人,可无奈陈霸囊中羞涩,实在负担不起这种动辄好几万的报价。

“便宜的也有啊!”

“你想要什么价位,我们可以根据需求来谈。”

大概是不想错过陈霸这位客户,对方表示可以根据陈霸的需求,量身定制一套美术方案。

“我的需求么?”

陈霸一听这话,顿时心动了。

贵的美术资源他确实买不起,但也不是非得用最贵的呀!他完全可以根据预算和需求,让对方给他定制一套美术方案。

比如游戏宣传原画,可以画得精致细腻一些,毕竟这是一款游戏的卖相包装。

至于其他的,那就用不着画多精致了。

反正宣传美如画,一进游戏才发现自己上当受骗这种事,玩家们早就已经习惯了。

用实机画面来做宣传?

拜托,你没病吧!

对自己的游戏究竟有多自信,才敢拿实机画面当宣传图用啊?你不会说的是3a大作吧?

游戏宣传图,ui设计,角色形象设计,地图及场景设计,角色立绘插画……

一款游戏所涵盖的美术资源,整体内容量是很庞大的,即使【寄人篱下模拟器】游戏体量很小,但全部打包也是一个惊人的数字。

在微讯上面谈了大概一下午,陈霸总算谈妥了关于美术资源的初步解决方案,双方约定改天再拉个群详细沟通。

涉及到这种外包分工,不可能三言两语就做出决定,起码得让乙方明确收到甲方的需求,才能接着谈以后的合作。

说直白一点。

就算是一直被网友们调侃的“五彩斑斓的黑”甲方笑话,那也至少提出了具体

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