就是一直在上路带,让对方疲于奔波,从而带掉一路高地,给队友创造拿小龙的机会。
后面的几条水龙,果然都被盲僧拿下,打水龙魂的时候,陈以安传送过来,用大招直接把豹女带走单杀,拿下水龙魂。
但是就算这么肥的奎桑提,一直在玩着单带也有点带不动,陈以安只要不在,队友就一直在被对面抓机会。
毕竟三个上过峡谷第一的选手,在实力方面,肯定比陈以安这边的队友强的多。
陈以安的胜率太高,早就被系统针对,可以说每一把都要打的无比carry才能赢。
这该死的匹配机制!
加上给自己限制的一个不死不回程,也就只能单带没办法回家快速去帮助队友,只能有传送的时候才能回防。
这也导致了陈以安只能做破舰者单带,还有就是破舰者的性价比高,只要一个人带线,就能触发效果。
陈以安带了两路高地的同时,对面也同样破了陈以安这边的两路高地。
虽然陈以安这边只有一个人,但是对面还是不敢赌,借助大龙buff,全部回程一起防守奎桑提了。
游戏时间三十八分钟,陈以安已经手握六神装。
水银鞋,冰拳,反甲,破舰者,板甲加一个狂徒,如果是正常的对局,陈以安并不会考虑做狂徒这件装备,还是全面的肉装最为合适,因为护甲和魔抗才能提升奎的攻击力。
但是因为这把的独特限制,不能回家的话,狂徒这件装备的回血,再配合水龙魂,就有永动机的效果了。
而且他是全场唯一一个六神装的人,不能再往后拖了,等对面也都有各种神装,可就不好打了。
所以陈以安选择直接一打五,三件装备都能一打三,六件装备一打五不过分吧?
陈以安原地一站,压迫感直接拉满,对方五个人回来同时要面对超级兵,还有奎桑提,真的是感
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