们甚至开始考虑要不要因此放弃和fami通的合作。
但一旦这么做的话,在杂志媒体宣传这方面他们可能就没有多少影响力,那还更麻烦。
所以最后他们也是只能睁一只眼闭一只眼的状态。
但到了游戏开发部门这边,那些股东们可就不客气了。
让你们研究的最终幻想2研究的怎么样?有没有研究出来个所以然来?这游戏的爆点在什么地方?还有这个游戏能不能复刻一番,最后就是这游戏的一些技术特点也得研究出来。
中村晃真就不知道该怎么回答这个问题。
这玩意太抽象了。
现在是咱们的ngs想要做出这个游戏也不行啊。
看看那些新闻和评测上是怎么说的?
游戏里的动画画面场景简直吊炸天,根本就不像是现在这个时代能做出来的。
不,要是花费巨大代价也可以,就是死堆资源呗。
但那成本就不是一般公司能承受的了。
而且到了最后的售价环节,伱游戏定价太贵没人买,太便宜又会亏钱,你怎么选?
真实游戏似乎是现在为止唯一一个能做到成本与收益都达到一个平衡的人。
这就比较厉害了。
但股东们可不听这些,他们显然想要一个更好的解释。
好在ngs的社长还是有最终话语权的,将这个话题彻底终结,并且开始要求游戏机开发部门的人加快新一代游戏机的开发。
好玩,真的非常好玩,而且画面真的很棒!
一个米国少年放下手柄后还有些意犹未尽,久久沉浸在游戏的剧情和玩法中。
如果所有的游戏都像是这个一样的话那该多好?
在最终幻想2的最后结局中直接安排了十几分钟的动画拨片。
这个拨片内容让这个游戏一下子就和其他的游戏完全剥离开了。
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