。
“既然这样的话,留十门武学就可以了。”
“也正好梳理一下我现在的武道功法。”
……
在小游戏中,武学不同,伤害、性能便各有不同。
其中武学还分锻体武功与搏杀之技,陆铭细细观察发现,普遍情况下搏杀技的功能性,是要比锻体武功稍强一些的。
但锻体武功涉及到武道晋级,没有也不行。在陆尧留下的手记中陆铭也知道,若想在武道一途迈入上三品,一门锻体术还不够,最好多学几门做到全身无漏。
整整二十一门武学罗列在面板上,陆铭精挑细选。
【功法一:重山掌(七品武学)(四星)。】
【功法效果:每两秒钟向正前方打出一道掌风,造成5点伤害。】
此乃陆铭主修的锻体武功,熟练度也达到了四星,自然成了首选。
【功法二:铁衣功(七品武学)(四星)。】
【功法效果:被动提升生命值12点。】
铁衣功乃是一门全身锻体武学,没个不选。
【功法三:云龙三变(七品武学)(四星)。】
【功法效果:每2秒钟向正后方踢出一道腿风,造成5点伤害。】
云龙三变同为七品锻体武学,且步伐在实战中有妙用,陆铭自然也要选。
【功法四:云光闪击剑(八品武学)(四星)。】
【功法效果:每2秒钟向周身360°发射出一道剑环,造成1点伤害!】
云光闪击剑虽然只是八品武学,但熟练度颇高,且在游戏中是难得的无死角攻击技,陆铭择之不亏。
而剩下的武学,便需陆铭好好思量了。
……
“小游戏系统与现实相关联。因此考虑功法选择问题,我也要从这两个方面来考虑。”
武学的性能很关键,这影响到陆铭能在小游戏中撑多久。
而在游戏中坚持越久,杀怪越多,也会对现实大有裨益。
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