方城工作室的建模有目共睹,其中而ai技术更是强的可怕,一些npc更是精通唱跳rap,不用练习两年半就可以成为极好的偶像胚子。
这些事情的处理完全是这些员工自发搞定的,充分展现出这些员工良好的自我管理能力,以及方城工作室员工们的工作能力。
这么一搞的结果就是,游戏圈之外的人发现这个地方与nja相比没那么恶臭,与贴吧相比文明了许多,比逼乎更能解决问题,比微博更有话题性。
而且因为《星云》是一个无国界的游戏,海外的玩家也获知了相关的消息,并开始一起期待这场虚拟偶像秀。
喝着灵茶,方城坐在老板的办公室里,看着现在发展的情况,感觉这件事还真的挺有趣的。
革了他们的命。
在玩家们还没有觉察到的情况下,游戏的影响力其实已经比想象的更强了。
如果实在忙不过来,共工麾下的百万客服也会出动,让游戏客栈的讨论始终维持在一个合理的水平。
但问题也来了,她们只是游戏中的角色,不是真人。
虚拟行业也是有生产力水平的,而方城工作室在这方面的生产力水平无疑是t0级。
他们不得不开发出一个详细的屏蔽系统,通过检测关键词来屏蔽那些口无遮拦的外来者,同时将那些卖货的、搞对立的、窥视算法的全部踢出去,让游戏客栈能够保持自身的纯洁性和公正性。
所以,一些人开始带起话题,虚拟偶像还没有出现就成为热门话题。
与虚拟偶像相比,大部分流量明星几乎没有竞争优势。
除了在文化方面进行潜移默化的输出外,游戏内的事件已经开始影响现实,而游戏作为现实的映射,其内在的游戏性又可以将现实以一种夸张的方式映射出来,从而体现出其中的荒谬性。
“没想到一个偶像方案都可以引发热议,感觉还挺奇妙的。”方
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