【可是伱买游戏的时候,不是花了钱了的么?】
博丽银梦:【那能一样么!买断就是进门的钱,进了门点东西不需要给钱么?】
【你就不能当它是自助么!】
博丽银梦:【自助就别做卡牌啊!你想想看,如果新的卡牌出来之后不能圈一波钱,那么厂商还有动力去做新的卡牌么?他们还有兴趣根据玩家的需求更新游戏么?他们还会继续做剧情么?买断就是坑一波就跑的游戏,而卡牌这种需要持续更新运营的游戏是不适合这种类型的!所以,我断定方城工作室就是想坑一波就跑!】
【……你未免有点太极端了……】
虽然这么说,不过仔细想想,他们感觉博丽银梦说的话似乎有那么一点点道理。
凡是存在即为合理,卡牌游戏采取不断地开新池子的方式是为了盈利考虑,但玩家在这個过程中也有了极强的参与感。
他们可以通过氪或不氪来表达自己对游戏中某些池子的感觉,也可以通过炎上等方式来表达对游戏某些剧情的不满。
他们可以因为游戏的某一个点而将游戏推上神坛,又可以因为同样的点将另一个游戏打入深渊。
游戏玩家的某些行为看起来充满了迷惑性,不过如果将他们的行为视为养成游戏,那么一切都可以说的通了。
某些时候,玩家们不是在玩游戏,而是在养成一个游戏公司,既希望自己喜欢的游戏公司可以做大做强,又希望这家公司别做的太过火,最后六亲不认。
如果养成的好了,自己大部分情感都会与这家公司绑定,在看到其他公司成长起来的时候,又会本能的对他们产生抵触心理,之后就是玩家间为了维护自家崽儿而进行的无限的相互攻击。
而二次元玩家又有着一些容易共情的特质,所以他们护犊子这件事上表现得更加明显一些,有些时候会更魔怔一点。
过了一会儿,有人在群里说道
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