没有特别的能力,不过他们的忍耐力极强,哪怕在一个密闭空间中困守几十年也依然可以保持精神的稳定,是这里最受欢迎的英雄单位。
而总是看起来很欢乐的半羊人则是一种特殊的英雄单位。虽然他们的基础属性不是很好,而且如果没有美酒和美食的话,那么他们很容易陷入到抑郁的状态。
可是他们一旦特别抑郁了,那么另一个具备不死性的半羊人单位就会立刻出现在抑郁的半羊人身边,然后一起载歌载舞,让他们的心情迅速好起来。
这个时候,就可以趁机向新出现的半羊人投出大师球(美酒),对方就会高概率留下来,成为玩家的英雄单位。
只要肯肝一些,那么玩家可以飞快的获得一直半羊人大军,在满足对方需求的情况下快速的进行探索。
除此之外,一些英雄单位还可以相互组队,他们可以获得不同的特殊技能,并在探索的过程中不断的提升自己的等级,获得更多的战利品。而这些战利品又可以交给玩家进行研究,从而获得更多的效果,从而实现正向循环。
而玩家的定位就从之前的被动等候顾客上门的店主,变成了需要关注自己英雄单位的管理者了。
他们需要有针对性的为英雄单位出装,根据周围的地形和小世界的情况研究和生产物资,而玩家的势力范围也从原本的小店扩充到了这个小世界,中期就需要大量人手一起组织探索,后期一次探索的规模可能都是一次庞大的战争了。
一想到自己居然可以成为整个世界的救世主,喜欢战争策略的玩家立刻高潮了。
他们开始合纵连横,志同道合的好友开始向同一个区域进发,不同类型的玩家开始讨论彼此之间研究的成果是否可以共通,这让游戏充满了探索性和神秘感。
不过在这份神秘感的背后,又给了玩家探索的机会,虽然一开始玩家可探索的区域十分的有限,但就是这种一切就有可能的感觉,让玩家们欲罢
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