了女祭司,然后说道:“那算了,我还是继续去送死吧。多死几次,我就可以积累一些点数,然后解锁一个天赋,获得一个初始奇物了。”
“诶,那是什么意思,您能给我解释一下么?”
“跟你这种npc,我很难说明白啊。不过这个解锁条件有点高,之后改成死一次比较好。好了,我去了。”
女祭司下意识的想要拉住黄平,但黄平已经推门而出,步入黑暗。
这一次,他没有遇到黑犬。
那只可怕的魔物已经离开,漆黑的道路上没有任何野兽,一轮红月出现在道路的尽头,让四周充斥着不祥的气息。
而在遥远的地平线上,是一道明亮的光,那道光如同渺茫的希望,让人对其心生向往,并让黄平知道自己下一个目标就是那里。
深吸一口气,黄平向着那道光走去。
不过一直玩到下班,他都没能走到。
毕竟,这里已经是沦陷区,路上的魔物数不胜数,多的一塌糊涂。
他会被黑犬咬死,被路过的蚊虫叮咬致死,偶尔还会有路过的玩弄奇物的疯子,一个不小心就会被对方搞死。
不过每死一次,他的初始天赋就会解锁一点点,死亡会带来积分,而这些积分会让他的开局更加容易,也可以走的更远。
不断的正反馈让黄平乐此不疲,死亡在这个时候也成为一种提升自我的方式,并且旅途上的随机事件几乎没有相同的,这让他有一股在无限的黑暗世界里冒险的感觉,让他找到了久违的探险的乐趣。
如果能用游戏舱玩这个游戏,那么应该会更有代入感吧。
一边玩一边记,黄平不知不觉已经记录下了大量可以改进的内容,而身边的小豆子也沉湎其中,玩的不亦乐乎。
当猴子休假回来的时候,他看到的就是沉迷肉鸽打牌无法自拔的两人。
出门玩了十五天的猴子黑了一圈,身子也
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