也会拿起这里的武器进攻怪物,一些游客甚至可以比这里的员工更加强悍。
而当击退了一波攻击后,玩家可以派遣自己的员工前往楼梯内,然后期待员工可以救出一个新的npc。
玩家将这个过程戏称为“救人”,救的人越多,那么自己的游乐场就越容易吸引到这里游客的注意,然后让自己的游乐城的排名进一步提升。
虽然这个过程怪怪的,不过最后都是在救人,所以方城也没觉得有啥。
而人救的越多,自己的游乐场就越有钱,自己就可以购置更多的设施来击杀怪物,从而达到良性循环。
游乐场和塔防玩法在这个时候达到了一个绝佳的平衡,全新的玩法怪异且独特,但却让游戏的思考维度上了一层。
新版本中,玩家一方面需要思考自己游乐场如何吸引更多的游客,另一方面也需要思考自己的游乐场如何可以快速转化为战时状态。
不少玩家甚至为了可以布置出更好的游乐场,专门去到现实的游乐场里看了十几次,让附近的游乐场生意好了不少。
本以为这个游戏的热潮就到此为止了,不过之后的发展有点出乎意料。
有人开始画游乐场的涩图了。
而且还挺火。
衡量一个游戏的人设好不好,很大程度是看它的相关涩图够不够多。
但谁也没有想到,居然会有人给游乐场的设施画涩图。
那根本就不是人好吧!
面对众人的疑惑,最早放出涩图的画师强烈的辩解道:【大喷菇都有人喜欢,我画摩天轮、过山车和鬼屋的三角恋怎么了?你们不觉得摩天轮被人进进出出的时候超涩的么!过山车高速移动时的状态超猛的!】
【这位同学,每一个建筑都是被人进进出出的。】
【我不管,反正我就喜欢这样的!】
明明这只是一个小众类别,不过经过此人的一番
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