在邱玉沉迷新的编辑器的时候,美食游戏还在如火如荼的制作着。
除了不列颠这种奇葩美食,白象国和毛子国也飞快的推出了自己的美食游戏。
两者的品质都一言难尽。
白象国的美食基本只能从颜色上进行区分,一坨坨的咖喱看起来完全没有食欲,搞不懂他们为什么能区分出这么多种类型来。
而毛子国的游戏则加入了很多莫名其妙的内容,并且每道菜看起来都特别的甜。
当然,正常的游戏也不少,樱花国和寒国的游戏做出来色香味俱全,并且他们也将北米强卖过来的游戏舱放入体验馆内,并以出租的方式进行牟利。
仿佛一夜之间,美食游戏成为现在的主流,这点让方城有点搞不懂。
美食游戏不是挺小众的么?
为什么一夜之间就流行起来了?
如果只是几个大厂抽风也就算了,偏偏玩家们似乎也对美食游戏期待起来了。
相关的讨论每天都能上个热门,自家工作室的宣传视频被人逐帧解读,想要从一个个美食中探明即将推出的游戏,《食神》的玩法。
“这是怎么回事啊?美食游戏怎么突然就成热门了?”方城看着最近的潮流,感觉自己完全不懂了。
“我觉得咱们得背一半的锅。”黄平笑呵呵的说道。
虽然竞品很多,不少游戏大厂甚至公司以前游戏中的食物搬出来并做成了美食游戏,让相关的爱好者大呼过瘾。
但面对这些挑战,黄平并没有半点畏惧,甚至隐隐有些兴奋。
他有足够的自信,用《食神》来定义美食游戏,告诉他们真正的美食游戏是什么样的。
终于,在万众瞩目之中,《食神》发售了。
虽然没做什么宣传,但发售当天,游戏就突破了千万销量,128的让这款游戏当天的收入就突破了十亿,恐怖的数字让《食神》如同魔
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