“这应该是一个鼓励探索的游戏。”
火把的照明范围不大,越往外,被照射区域的亮度就越低。
光度的变化居然被在世仙人用像素的方式表现了出来,这让老王说游戏感慨强者恒强,3d大佬转像素也一样玩的很六。
虽然没有新手引导,但老王说游戏感觉这个游戏并不难理解。
随着他深入黑暗,他可以看到周围开始冒出一些奇怪的声音,这些声音在黑暗中徘徊不休,偶尔还能看到一些红色的眼睛在黑暗中睁开,随后又迅速合拢,然后消失不见。
而当他大着胆子,举着火把靠近眼睛之前的位置时,却又什么都看不到。
黑暗中的生物似乎对亮光有着天然的恐惧,他们本能的害怕亮光,同时又对手持光源的老王有很强的好奇。
除了黑暗中的不明生物,老王发现在周围,还有不少闪着光芒的小东西。
这些小东西靠近之后就会被自动搜集,每一个都会占用部分背包容量,这也让他明白这些东西都是可以搜集的东西。
再打开合成列表和建造模式,老王发现这两个功能都需要在篝火边完成。
“原来如此,篝火是这个游戏中最重要的建筑。”
明白之后,老王说游戏感觉在世仙人的游戏越来越顺滑了。
最早的《传播》有着很强的自嗨的影子,新手剧情没有新手引导,这点老王可以吐槽一辈子。
但是现在的《暗黑建造者》虽然也没有引导,但各种小设定都在无形中提醒着玩家应该做什么,不能做什么。
这种润物细无声的引导十分的高妙,也展露出对方不俗的玩家心理学造诣。
厉害了。
从搜集开始,老王说游戏就忘记说话,也忘记吐槽了。
虽然不是3d游戏,但像素风游戏给他带来另一种感觉。
那就是舒服。
人
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