每个知道,并且有法子达到石头平台上的玩家,都已经有了自己独特的审美,并整合出一套足够变态的装备。
所以,干脆不管平衡性,让这群变态聚集在一起相互厮杀,然后在一群变态中打出更变态的那个就行了。
因为装备之间还有相互克制的关系,所以不存在所谓的版本答案。
而且这个游戏的内容还没有被挖掘完毕,在新的搭配套路出现之后,原有的套路又会被更新迭代,使得游戏再次绽放出新的魅力。
如此一来,即便不去更新游戏,玩家们的各种探索发现也能让游戏在内部自我迭代和更新,从而保持游戏强大的生命力。
这一刻,黄平服了。
这种平衡玩法,是他们这种网游永远都学不来的。
毕竟手游有一条颠簸不破的真理,那便是氪金大佬一定要吊打一切。
零氪党永远打不过首充党,首充党永远打不过月卡党。
氪一千绝对比月卡党强,而氪上千又是另外一个层次。
之后,一万、十万乃至上百万的玩家,他们必须在游戏中有着无可比拟的强大。
因此,在氪金游戏中,所谓的平衡性可以很简单的概括成一点,那就是“钞能力永远要最强,所有的平衡性都是在为钞能力服务”!
而免费玩家,永远是付费玩家的游戏功能之一,是游戏中的气氛组,是大佬氪金后喊666的工具人,是大佬左拥右抱时负责推屁股的终极舔狗。
不过这一点,在单机游戏中可以不在乎。
大家都是花六十八买断了一个游戏的玩家,谁也不比谁高贵,强大更多体现在对游戏机制的理解上。
在这种情况下的pvp,输了只会被认为技不如人,而不会认为是金不如人。
感受了一下这里的游戏氛围,黄平叹了口气。
越是深入,越能发现方城工作室的人都是天才。
这种无视平衡性的方案,潇洒惬意,是黄平不敢想,也不敢做的。
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