守估计,整座首尔有成百上千万具。
他有充分时间去慢慢挑选,不急于这一时。
办公室里安置了一张大型办公桌,提供了十二个办公位。
桌面上除了台式电脑,还放着几台电脑笔记本。
杂七杂八的资料堆满了桌台各处地方。
郑循随意翻找起来,查看电脑上的信息。
如果电脑上安装了足够多的游戏,他不介意直接带回去。
除了未完成开发的编程代码和美工,没有找到想要的游戏。
这时,他看到有张办公位上,放着一个黑皮记事本,里面夹了两张碟子。
他走了过去,拿起笔记本打开,发现正好是两款游戏的碟子。
《鸢之花》
《轰染》
郑循虽然没玩过这两款游戏,但从碟子封面来看,显然不是什么正经游戏。
接着翻开记事本,里面记录了许多关于游戏的体验,以及个人思考。
有3a大作,也有一些小众爆款。
更多的是对正在开发游戏的思考。
为了防止健忘的毛病,所以每次玩游戏产生的灵感,都会记录在本子上。
通过笔记本里的内容。
他得知了研发一组,已经接连开发了好几款小黄油,并取得了不错的销售成绩。
不过记事本的主人,对此感到十分迷茫和难堪。
她一直热衷梦想于开发一款枪炮射击类游戏。
碍于生活重重压力,也只能强忍着继续从事这份黄油开发工作。
郑循翻到记事本首页,看了眼签名—申玖奈。
“这家公司上级确实有点变态。”
“让一个女性技术人员全程参与开发黄油。”
“还是接连好几部......”
不过正因为申玖奈这种压抑自己,刻苦研发工作的精神,使得小黄油成功打开了销量。
满页的游戏体验,绝大部分都是她在家玩游戏时记录下来的。
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