远近结合,狂丢技能爽就完了。
“目前国内这类游戏的玩法确实已经非常完善,但我认为还缺乏了一样东西,职业定位,这也是我们将来着重开发的方向。”
陈临的声音回荡在整个会场里面。
说白了。
现在的mmo职业,都可用四个字来形容。
输出职业!
不管近战也好远程也罢。
除了攻击形态不同以外,其实并没有本质区别。
玩家之间的较量,也都是谁的装备强,等级更高,宝石更多,所有的一切几乎都跟角色伤害挂钩。
所以他这一次。
要带点不一样的东西出来。
而台下和直播间内的观众,则是被他这句话惊得倒吸一口凉气。
“开发新的职业玩法?”
“难道洪荒这次要推翻mmo的传统架构?”
“这不可能吧?这么多年多少人说过要创新,结果都还是老一套。”
“可问题是洪荒刚刚独创了大逃杀玩法……”
“确实,洪荒的创新能力还是很强的。”
“搞得我越来越期待了,到底是什么样的游戏啊?”
“这饼我吃了,请问什么时候能端上来?”
全新职业架构的mm游戏。
光是这个名号,都足以让一众玩家动容,期待值也达到了空前绝后的地步。
毕竟现在那些mmo游戏,比如天龙九部、战国无双、新仙剑、热血征途,有一个算一个,都是充钱才能变强。
各种宠物法宝铭文花里胡哨。
土豪一挑一百轻轻松松。
普通玩家的存在完全就是为了衬托土豪的。
导致这类玩家的怨气不断飙升,如今已经到了快要爆发的时候。
难怪最近这么多厂商开始打起了“让mmo回归初心”的旗号,估
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