李如山没听太懂,但大受震撼。
还能有这种操作?
脸模和体模分开找不同的人来扮演?
结果他按照路知行的说法,在网上简单搜了一下,发现这么做的游戏厂商还真不少!
就比如国外的某经典生存恐怖类游戏,里面戏份很多的女配角,就拆分成了四个不同的演员。
一个脸模,负责采集面部表情和脸部外观。
一个体模,负责采集身材数据。
一个动作捕捉,负责采集游戏中跑动、翻越障碍物等动作。
一个配音。
所以在游戏中最后看到的这个女角色,实际上是由四个人共同演绎出来的。如果单纯看脸,跟脸模必然是最像的。
但脸模的身材可能没那么好,不够前凸后翘,而体模的身材就更火爆一些。
至于动作捕捉要额外找人,是因为找来的脸模和体模虽然好看,但一些翻越障碍物或者攀爬的动作,肯定不如专业的动捕演员做出来好看。
配音就更不用说了,普通人还真干不了这个活,哪怕脸模和体模长得再好看也没用,好看的人不一定声音好听,而声音好听不见得咬字清晰、感情充沛。
总之,一个经典角色,要四个演员共同演绎,才能做到极致。
当然了,厂商这么做除了精益求精之外,也是为了规避风险。
把游戏角色和一个演员高度捆绑是比较有风险的事情,比如出续作的时候,演员狮子大开口怎么办?或者演员发表了什么不良言论造成恶劣影响怎么办?又或者单纯是演员不想继续合作了要换人怎么办?
如果和一个演员高度捆绑的话,出现这些情况厂商会觉得非常棘手。
而如果是四个演员的话,那么换掉其中一两个也不会有太大的问题。
这让李如山又打开了新思路。
“竟然还真能这么干?那路总,咱们也是找两批人?一批体模,一批脸模?”
路知行解释道:“其实严格
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