利。
但现在,看到新场景,看到橘猫还在嘲讽,这能忍?必须再过一个!
只不过这第二个场景的难度陡然提升。
之前的场景虽然是个斜坡,会往下出溜,但好歹它是个平面,轮椅在上面畅通无阻。虽然往下滑得快,但往上走得也不慢。
但这次,路面直接得坑坑洼洼了,再用原本那种方式,甚至连第一个槛都过不去。
现在刘良有点能体会到一些残疾人的感觉了:对普通人来说,马路牙子就只是个几乎注意不到的台阶,但对于残疾人来说,不管是上还是下,这都是一道难以逾越的天堑啊!
“不对啊,这拐棍根本划不过去啊,难不成,这拐棍还有其他的用法?”
老办法行不通,刘良也只好尝试新思路。
在夏姬八抡了几分钟拐杖之后,刘良逐渐解锁了更多技巧。
原来这拐杖不只是能在前面扒拉着地面让轮椅前进,还有很多其他的用法啊!
比如,可以用力猛戳地面,让轮椅腾空一定时间;可以用作杠杆快速抡圆击打一些凸起的障碍物,让游戏角色依靠惯性飞行一小段距离;甚至拨、挑、勾、挂等等不同的动作,竟然都会产生完全不同的效果!
“你这游戏做的……牛顿的棺材板压住了吗?”
刘良研究出来的这些动作,各有特点,但都有一个相同点,就是完全不符合现实中的物理逻辑,得先把牛顿的棺材板压住才能用!
这游戏的物理引擎显然非常诡异,这个肌肉壮汉能够做出很多违反常理、违反直觉的动作,比如可以高高举起拐杖、仅靠一只手发力,就可以通过拐杖猛戳地面的方式把自己弹起老高。
而有时候一个很轻微的动作又会产生极大的反作用力,把自己向着反方向弹飞,再结合轮椅轮子乱滑的特性,一次操作失误,这轮椅人最后会飞到哪去完全无法预知。
也就是说,玩家必须抛弃现实的物理规则,好好研究这游戏独特的动作逻辑,并按照相应
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